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B¥¹¥¿¡¼¥È ¢ª Rľ¿Ê ¢ª P±¦ÀÞ ¢ª Qľ¿Ê ¢ª (¥Ô¥ó¥Ý¥ó¶Ì¤ò¥­¥ã¥Ã¥Á) ¢ª Qľ¿Ê ¢ª R±¦ÀÞ ¢ª Pľ¿Ê ¢ª S±¦ÀÞ ¢ª C¤Ø¥·¥å¡¼¥È


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#define rightSENKAI OnFwd(OUT_A);OnRev(OUT_C);¡¡//±¦Àû²ó
#define rightMAGARU OnFwd(OUT_A);Off(OUT_C); //±¦¤Ë¶Ê¤¬¤ë
#define leftSENKAI OnFwd(OUT_C);OnRev(OUT_A); //º¸Àû²ó
#define leftMAGARU OnFwd(OUT_C);Off(OUT_A); //º¸¤Ë¶Ê¤¬¤ë
#define middle 47 //ïçÃÍ
 
#define go(got) OnFwd(OUT_AC);Wait(got);Off(OUT_AC); //gotÉÃľ¿Ê
#define TURN_RIGHT OnFwd(OUT_A);OnRev(OUT_C);until(SENSOR_2<=40);Off(OUT_AC); //¥»¥ó¥µ¡¼¤¬¹õ¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¤Þ¤Ç±¦ÀÞ
#define TURN_LEFT OnFwd(OUT_C);OnRev(OUT_A);until(SENSOR_2>=50);Off(OUT_AC); //¥»¥ó¥µ¡¼¤¬Çò¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¤Þ¤Çº¸ÀÞ
#define cross_stop Off(OUT_AC);Wait(100); //¸òº¹ÅÀ¤Ç1ÉÃÄä»ß

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sub Line() //¥é¥¤¥ó¥È¥ì¡¼¥¹
{
 SetSensor(SENSOR_2,SENSOR_LIGHT);
 ClearTimer(0);
 while(FastTimer(0)<=30)¡¡//º¸Àû²ó¤¬0.3ÉðÊÆâ¤Î¾ì¹ç¤Ï¥ë¡¼¥×¤·¤Ê¤µ¤¤
 {
  if(SENSOR_2>middle+5)    
   {
    rightSENKAI
    ClearTimer(0);¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//Çò¤À¤Ã¤¿¤é±¦Àû²ó¤·¤Ê¤µ¤¤
   }
  else if(SENSOR_2>middle+3)    
   {
    rightMAGARU
    ClearTimer(0);¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//Çò¤Ã¤Ý¤¤¤Ê¤é±¦¤Ë¶Ê¤¬¤ê¤Ê¤µ¤¤
   }
  else if(SENSOR_2>middle)   
   {
    OnFwd(OUT_AC);
    ClearTimer(0);¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//Ãæ´Ö¤Ê¤éľ¿Ê¤·¤Ê¤µ¤¤
   }
  else if(SENSOR_2>middle-3)    
   {
    leftMAGARU
    ClearTimer(0);          //¹õ¤Ã¤Ý¤¤¤Ê¤éº¸¤Ë¶Ê¤¬¤ê¤Ê¤µ¤¤
   }
  else    
   {
    leftSENKAI  ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//¹õ¤Ê¤éÀû²ó¤·¤Ê¤µ¤¤
    }
  }
Off(OUT_AC);¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡//¤È¤Þ¤ì
}

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sub LineSP()  //¥é¥¤¥ó¥È¥ì¡¼¥¹SP
{
 SetSensor(SENSOR_2,SENSOR_LIGHT);
 ClearTimer(0);
 while(FastTimer(0)<=30)
 {
  if(SENSOR_2>middle+7)    
   {
    rightSENKAI
    ClearTimer(0);
   }
  else if(SENSOR_2>middle+5)    
   {
    rightMAGARU
    ClearTimer(0);
   }
  else if(SENSOR_2>middle)   
   {
    OnFwd(OUT_AC);
    ClearTimer(0);
   }
  else if(SENSOR_2>middle-6)    
   {
    leftMAGARU
    ClearTimer(0);
   }
  else    
   {
    leftSENKAI   
    }
 }
Off(OUT_AC);
 }

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void hold(int t)    //µå¤Î¥­¥ã¥Ã¥Á
 {

  OnFwd(OUT_B);
  Wait(t);
  Off(OUT_B);¡¡¡¡¡¡ //¥Ï¥µ¥ß¤òÊĤ¸¤ë

  }

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sub shoot()      //¥·¥å¡¼¥È
{

 rightSENKAI¡¡¡¡ 
 Wait(20);¡¡¡¡¡¡ //±¦¤Ë³ÑÅÙÄ´À°
 OnRev(OUT_AC);
 Wait(30);       //¾¯¤·¸åÂà
 OnRev(OUT_B);
 Wait(10);¡¡¡¡¡¡ //¥Ï¥µ¥ß¤ò³«¤¯
 go(30);¡¡¡¡¡¡¡¡ //ľ¿Ê¤·¤Æ¡¢Àª¤¤¤Ç¥´¡¼¥ë
 Off(OUT_ABC);¡¡ //¤¹¤Ù¤ÆÄä»ß

}

¥·¥å¡¼¥È¤ÏºÇ¸å¤Ê¤Î¤Ç¡¢¥·¥å¡¼¥È¤ÎľÁ°¤Ï¸òº¹ÅÀȽÊ̤µ¤ì¤Æ(T»úÏ©¤Ã¤Ý¤¯¤Ê¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤«¤é)»ß¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤ë¤Ï¤º¤Ç¤¢¤ë¡£¤Þ¤¿¤½¤Î¤È¤­¥í¥Ü¥Ã¥È¤Ï¥´¡¼¥ë¤ËÂФ·¤Æ¤ä¤äº¸Â¦¤Ø·¹¤¤¤Æ¤¤¤ë¡£
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task main()
{
 
 Line();      //A-P´Ö

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 go(30);¡¡¡¡¡¡//ľ¿Ê

 Line();      //P-Q´Ö
  
 cross_stop   //°ì»þÄä»ß

 go(30);      //ľ¿Ê

 hold(15);¡¡¡¡//µå¥­¥ã¥Ã¥Á

 Line();      //Q-Q´Ö
 
 cross_stop   //°ì»þÄä»ß

 go(20);      //ľ¿Ê

 Line();      //Q-R´Ö

 cross_stop   //°ì»þÄä»ß

 hold(5);     //¥Ï¥µ¥ß¤Î´Ë¤ß¤ò¤Ê¤ª¤¹

 go(30);      //ľ¿Ê

 TURN_RIGHT   //¥»¥ó¥µ¡¼¤¬¹õ¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¤Þ¤Ç±¦ÀÞ

 LineSP();    //R-P´Ö

 cross_stop   //°ì»þÄä»ß

 go(30);      //ľ¿Ê

 Line();      //P-S´Ö

 cross_stop   //°ì»þÄä»ß

 TURN_LEFT    //¥»¥ó¥µ¡¼¤¬Çò¤ò´¶ÃΤ¹¤ë¤Þ¤Çº¸ÀÞ

 Line();¡¡¡¡¡¡//S-D´Ö

 shoot();     //¥·¥å¡¼¥È

}

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Last-modified: 2016-12-23 (¶â) 13:03:20