'''&size(50){もくじ};''' #contents *メンバー[#f44996f5] -風魔tk -キングオブハート -D -毎回名前変わる人 *コンセプト [#w6a4d484] ‐障害物には正面から向かっていく。 ‐プログラムは簡素にする。 ‐早くておバカでかっちょいいマシン。 -障害物には正面から向かっていく。 -プログラムは簡素にする。 -早くておバカでかっちょいいマシン。 *ロボット [#c6d335ba] 親機と子機に分け、親機に橋をつける。 親機はスタート位置いっぱいのサイズにして、安定性を高めました。 #ref(100806_1437~01.jpg) 支えないと倒れます。ブリッジ昇降のためのモータが1個載せました。 子機はクレーンをつけ、後部にキャタピラ装備なのでモータは2個載せてます。 子機は親機のブリッジを挟んでキャタピラで動きます。 (子機の写真は多分ありません) ブリッジから降りたときのために前部にタイヤを装備し、直進の安定性を確保します。 クレーンはとりあえずピン球最低でも1個を拾えるようにしました。 #ref(kokioyaki.JPG) だいたいこんな感じ。 *プログラム [#l799ab5f] task main() {OnFwd(OUT_B);Wait(200);Off(OUT_B); %ブリッジを少しだけ倒す。後は重力に引かれてどんどん倒れる。 OnFwd(OUT_A);Wait(1500);Off(OUT_A); %子機がブリッジをわたり、ピンポン玉の目前まで行く。 OnFwd(OUT_C);Wait(50); %クレーンを下げる。 OnRev(OUT_A);Wait(100); %子機がちょっとだけ後退する。 OnFwd(OUT_A);Wait(100); %子機が前進してピンポン玉をすくう。 OnRev(OUT_C);Wait(50); %クレーンを上げる。 OnRev(OUT_A);Wait(1500);Off(OUT_A); %子機がブリッジを渡り、親機のもとへ帰る。 OnRev(OUT_B);Wait(200);Off(OUT_B); %ブリッジ上げて終わり。 } *工夫した点 [#od61dda7] 一番手っ取り早く終わらせる方法を考えたところ。 *感想 [#x2b1f071] もう少し時間があればもっとうまくいったのではないかと思う。 うまく障害物を越えていったマシンを見たときは感動した! *コメント [#z236ac0a] コメントをどうぞ! #comment