目次
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* 日時・場所 [#ac2921ab]
:日時| 2013年8月2日 16:20〜
:場所| 10番教室
:予定|
--16:20〜16:30 (競技の説明と各係の選出)
--16:30〜17:10 (リハーサル)
--17:10〜17:20 (調整)
--17:20〜17:50 (競技)
--17:50〜 (後かたづけ)

* 課題:サッカーロボ [#q0f5647a]

2台のロボットでピンポン玉をパスしながら運び、ゴールの空き缶に当てる

#ref(2013a/Mission2/robocon2013a.png,80%,ロボコンのフィールド平面図)

:フィールドの説明 |
--フィールドは課題1で使用した紙を2枚つなぎ合わせる
--図のように直線を二本加える
--図のように空き缶を配置する(緑色)


* ルール [#lcda8ca9]
:基本ルール |
--競技時間は審判が続行不能と判断するまで、あるいはリタイアするまで。
--書き足した直線部からスタートする。
--図の上部からスタートしたロボットAがピンポン玉を取りにいく
--直線部までピンポン玉を持ってくる (1)
--直線部に入ってからロボットBへパスを送る (2)
--ロボットBは直線部でパスを受け取る
--ロボットBは直線部でパスを送る (3)
--ロボットAは直線部でパスを受けとる
--ロボットAは直線部でパスを送る (4)
--ロボットBは直線部でパスを受け取る
--ロボットBがゴールの空き缶の近くまでピンポン玉を運んで空き缶に当てる (5) (ただし黒い線で囲まれた空き缶の領域には入ってはいけない)
--ロボットBはシュートをした後もう一つのピンポン玉を取りにいく
--以後は、これまでのAとBの役割を反対にして、パスを繰り返し、最終的にはロボットAがもう一つのゴールにシュートする。
--開始の合図から5秒以内にスタートボタンを押す作業を完了すること。
--競技が終了するまで、ロボットに触ったり人間が遠隔で操作してはならない。
--途中でうまく動かなくなった場合、1回限り再スタートすることができる(再スタートの際に別プログラムで起動してよい)。
:基本得点の計算方法 (片道) |
--ボールをつかむ ・・・ 5点
--(2)のパスが通る ・・・ 5点
--(3)のパスが通る ・・・ 10点
--(4)のパスが通る ・・・ 5点
--(5)でシュートをする ・・・ 5点
--シュートが空き缶に当たる ・・・ 10点
--反対方向も同じ

:技術点の計算方法|
以下の動作の精度・スピード・確実性などを含めた技術的な工夫や芸術性について他の全てのチーム(5チーム)が20点満点で採点し、その平均点を求める。
得点の目安: 
--ピンポン玉を取りにいくまでの動作 (3点)
--ピンポン玉を運ぶ動作(2点)
--ピンポン玉をパスする動作(3点)
--ピンポン玉を受ける動作(3点)
--2台以上のロボットの連携の良さ(3点)
--自立型のロボットとしての形や動作の美しさ、斬新さ(3点)
--その他 (3点)


* 各係など [#b59eb7e7]

:司会・審判 (2人)|
司会進行、開始・終了の合図と基本得点の計算
:得点の集計係 (1人)|
技術点を集計する
:採点の報告係 (各チーム1人) |
採点した点数を集計係に連絡する
:スタート順|

*結果 [#d6c118b2]

本日&counter(today);
昨日&counter(yesterday);
合計&counter(all);

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