#author("2020-02-14T01:45:13+09:00","traffic","traffic") #author("2020-02-15T02:55:37+09:00","traffic","traffic") [[2019b/Member]] *課題3 [#e25e4769] #contents **概要 [#hcec017a] #ref(2019b/Member/traffic/Mission3/2019b-mission2.png,70%,概要) ボール運搬ロボット~ ・青と赤のボールを運搬して、空き缶の上に載せる。~ ・フィールドは課題2で使用した紙を使用する。~ ・空き缶を6本用意し、そのうち3本をC,E,Fの交差点に描いた半径4cmの円内に置き、 その上にボールを載せておく。~ ・同様に残りの空き缶をC', E', F' 地点に置く。 **ロボットと機構の説明 [#r9a8c5c8] #ref(2019b/Member/traffic/Mission3/zentai.jpg,85%,全体) かなり縦に長いロボットになった。~ ライントレースに使用するカラーセンサは1つ、缶にボールを置くときは、超音波センサを使用。前後の車輪(鉄球)はアームを動かした際安定性があまりよくないため取り付けられた。~ 上側のEV3でセンサー類とストックしたボールを押し出すためのモーターとタイヤを、下側EV3でアームの3つのモーターを操作する。 ***アーム [#e212c130] #ref(2019b/Member/traffic/Mission3/20200207_160349.jpg,85%,全体) アームは人間で言う肘と手首と手のように三段階で動く構造になっている。肘と手首に当たる部分はそれぞれラージモーターを使用しているが、先っぽのみ普通のモーターを使用している。 ***先端アーム [#bd81c495] #ref(2019b/Member/traffic/Mission3/arm.jpg,85%,アーム) 先っぽのアームの部分。歯車の下に見えるものはカラーセンサで、これでボールの位置を把握する。~ カラーセンサはRGBモードで使用し、R(赤)またはB(青)の値と三色の合計値との割合で一定の値を超した場合アームがボールをつかめる位置にあると判定する。 ***ボールの放出部分(滑り台) [#vcc0b4fa] #ref(2019b/Member/traffic/Mission3/slide.jpg,85%,滑り台) ストックしたボールを缶に乗せるときは、図の矢印のようにボールを滑り台に滑らせるように放出する。ボールが缶に乗る際、ボールが飛び出したり缶が倒れたりしないよう、ボールをつかんだアームで缶上部を押さえる。~ 放出する際は、見切れてはいるが上のモーターでボールを一つづつ押し出せるような形になっている。 **ソフトウェア面 [#paa265ef] 本番で動かすことができなかったため、実際には使用できなかったが、ライントレース部分は課題2のE4チームのプログラムを移植している。(zhiwenさん、bearchさんMission2参照) ***メイン動作プログラム(上側EV3) [#y1d57438] #!/usr/bin/env python3 from ev3dev2.motor import OUTPUT_B,OUTPUT_C,MoveTank,LargeMotor,Motor,OUTPUT_A from ev3dev2.sensor.lego import ColorSensor,TouchSensor,UltrasonicSensor from ev3dev2.sensor import INPUT_1,INPUT_4 import paho.mqtt.client as mqtt from time import sleep address = input("address:") m_r = LargeMotor(OUTPUT_C) m_l = LargeMotor(OUTPUT_B) tank = MoveTank(OUTPUT_B,OUTPUT_C) cs = ColorSensor(INPUT_4) cs2 = ColorSensor(INPUT_1) ts = TouchSensor() us = UltrasonicSensor() m_stocker = Motor(OUTPUT_A) v_stocker = 5 threshold = 45 v_s = 12.5 v_w = 5.0 v_b = 10 k_s = 0.25 k_w = 1.5 k_b = 0.75 cs_val_black = 10 cs_th_d_max = 20 csd_s_max = 3 v_is = 5 cs.mode ="COL-REFLECT" cs2.mode ="RGB-RAW" us.mode ="US-DIST-CM" a1_is=-0.15 a2_is=1.2 v_s_fb = 12.5 v_w_fb = 5 v_b_fb = 10 k_s_fb = 0.25 k_w_fb = 1.75 k_b_fb = 0.75 v_s_pb = 12.5 v_w_pb = 5.0 v_b_pb = 10 k_s_pb = 0.25 k_w_pb = 2.25 k_b_pb = 0.75 #1------------------------------------------------------------------------------------- def read_list(file_name): #file_nameで指定されたファイルを読み込み、listにまとめる関数,file_name=ファイルの名前 main_break_bool = False list=[] try: with open(file_name, "r") as f: list_raw = f.readlines() for i in list_raw: if i.strip() != '': list.append(i.split(",")) for i in range(len(list)): for j in range(len(list[i])): list[i][j] = list[i][j].strip() list.append("end") print("raw list:",list_raw) print("list:",list) print("") #if not (check_list_bool(list)): # print("file content error") # raise Exception except: print("file read error") main_break_bool=True return (list,main_break_bool) #list=交差点または急なカーブに差し掛かったときに何をするかを表すリスト,main_break_bool=ファイル読み込みでエラーがあればTrue、なければFalseをとる変数 #2---intersection---------------------------------------------------------------------------------- def intersection(sign,list): #交差点や急なカーブに差し掛かった時listとsignによって指定された道の指定された境界に行く関数,sign=整数(-1または1)=intersection()実行までにとっていた境界が右か左かを表す数字(右なら1左なら-1をとる),list=["i",整数,"r"または"l"]=[intersection()を実行することをあらわす文字,選ぶ道が何番目にあるかを表す数字(分岐を中心として、右の境界をとっていたとき時計回りに、左の境界をとっていたとき反時計回りに数える),選ぶ道の右と左の境界のうちどちらをとるか] print("list:",list) n_w = int(list[1]) # number if list[2]=="r": # sign sign_is = 1 elif list[2]=="l": sign_is = -1 tank.on((a1_is+sign)*v_is,(a1_is-sign)*v_is) while True: if cs.value()>threshold: break tank.on((a2_is-sign)*v_is,(a2_is+sign)*v_is) for i in range(n_w): while True: if cs.value()<=cs_val_black: break while True: if cs.value()>threshold: break if sign_is*sign==1: tank.on(sign_is*v_is,-sign_is*v_is) while True: if cs.value()<=cs_val_black: break while True: if cs.value()>threshold: break tank.on(0,0) return sign_is #--fb-------------------- def fb(): #3つの缶の上のボールを全てとる動作をまとめた関数 fb1() fb2() follow_line(-1) intersection(-1,["i","2","r"]) fb3() def fb1(): #Cにあるボールをとる関数 sign=-1 reset_arm() follow_line_pb(sign,65) tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,150) turn180(sign) set_arm() follow_line_fb((-1)*sign,20,0.7) fetch_ball() tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,110) turn180((-1)*sign) turn180(sign) def fb2(): #Fにあるボールをとる関数 sign=-1 reset_arm() follow_line_pb(sign,100) tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,200) turn180(sign) set_arm() follow_line_fb((-1)*sign,20,0.7) fetch_ball() tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,0) turn90((-1)*sign) def fb3(): #Eにあるボールをとる関数 sign=1 reset_arm() turn180((-1)*sign) set_arm() follow_line_fb((-1)*sign,20,0.7) #cs sum,ratio fetch_ball() tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,0) turn90((-1)*sign) #--pb-------------------- def pb(): #3つの缶の上全てにボールを置く動作をまとめた関数 pb1() pb2() follow_line(-1) intersection(-1,["i","2","r"]) pb3() def pb1(): #Cにある缶にボールをおく関数 sign=-1 reset_arm() follow_line_pb(sign,100) down_arm() put_ball() put_ball() reset_arm() tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,150) turn180(sign) def pb2(): #Fにある缶にボールをおく関数 sign=1 reset_arm() follow_line_pb(sign,100) down_arm() put_ball() put_ball() reset_arm() tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,200) turn90(sign) def pb3(): #Eにある缶にボールをおく関数 sign=-1 tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,60) tank.on_for_degrees(-v_s,v_s,60) reset_arm() turn180(sign) follow_line_pb(sign,100) tank.on_for_degrees(-v_s,-v_s,150) turn90((-1)*sign) #3----follow_line--------------------------------------------------------------------------------- def follow_line(sign_fl): #交差点までライントレースする関数 while True: #v_r,v_l cs_d = max(min(cs.value(),threshold+cs_th_d_max),threshold-cs_th_d_max)-threshold if cs_d <= -csd_s_max: v_fl=v_b k_fl=v_fl*k_b/cs_th_d_max elif -csd_s_max < cs_d < csd_s_max: v_fl=v_s k_fl=v_fl*k_s/cs_th_d_max else: v_fl=v_w k_fl=v_fl*k_w/cs_th_d_max v_r_fl = v_fl+sign_fl*k_fl*cs_d v_l_fl = v_fl-sign_fl*k_fl*cs_d #after_fl if cs.value()<cs_val_black: after_fl_fl = "list" break if ts.is_pressed: after_fl_fl = "ts_break" break #move tank.on(v_l_fl,v_r_fl) tank.off() return after_fl_fl def follow_line_fb(sign,val_break1,val_break2): #缶の上のボールをアームがとれる位置までライントレースする関数 while cs2.value(0)+cs2.value(1)+cs2.value(2)<val_break1 or max(cs2.value(0),cs2.value(1),cs2.value(2))/(cs2.value(0)+cs2.value(1)+cs2.value(2)+1)<val_break2: #kann hanntei cs_d = max(min(cs.value(),threshold+cs_th_d_max),threshold-cs_th_d_max)-threshold if cs_d <= -csd_s_max: v_fb=v_b_fb k_fb=v_fb*k_b_fb/cs_th_d_max elif -csd_s_max < cs_d < csd_s_max: v_fb=v_s_fb k_fb=v_fb*k_s_fb/cs_th_d_max else: v_fb=v_w_fb k_fb=v_fb*k_w_fb/cs_th_d_max v_r_fb = v_fb+sign*k_fb*cs_d v_l_fb = v_fb-sign*k_fb*cs_d tank.on(v_l_fb,v_r_fb) tank.off() def follow_line_pb(sign,val_break): #缶の上にボールをのせることができる位置までライントレースする関数 while us.value()>val_break: cs_d = max(min(cs.value(),threshold+cs_th_d_max),threshold-cs_th_d_max)- threshold if cs_d <= -csd_s_max: v_pb=v_b_pb k_pb=v_pb*k_b_pb/cs_th_d_max elif -csd_s_max < cs_d < csd_s_max: v_pb=v_s_pb k_pb=v_pb*k_s_pb/cs_th_d_max else: v_pb=v_w_pb k_pb=v_pb*k_w_pb/cs_th_d_max v_r_pb = v_pb+sign*k_pb*cs_d v_l_pb = v_pb-sign*k_pb*cs_d tank.on(v_l_pb,v_r_pb) tank.off() #4---u_turn,fb,pb---------------------------------------------------------------------------------- def reset_arm(): #通信を行いarm_reset()を実行させる client = mqtt.Client() client.connect(address,1883,60) client.publish("arm","reset_arm") client.disconnect() sleep(3) def set_arm(): #通信を行いこの関数とは別のset_arm()を実行させる client = mqtt.Client() client.connect(address,1883,60) client.publish("arm","set_arm") client.disconnect() sleep(3) def fetch_ball(): #通信を行いこの関数とは別のfetch_ball()を実行させる client = mqtt.Client() client.connect(address,1883,60) client.publish("arm","fetch_ball") client.disconnect() sleep(3) def down_arm(): #通信を行いこの関数とは別のdown_arm()を実行させる client = mqtt.Client() client.connect(address,1883,60) client.publish("arm","down_arm") client.disconnect() sleep(3) def put_ball(): #ストックしているボールを一つ送り出す sleep(2) m_stocker.on_for_degrees(v_stocker,60) sleep(2) #5------------------------------------------------------------------------------------- def main(): main_break_bool=False index_list = 0 after_fl="after_fl" #read file #list print("start:read list") (list,main_break_bool)=read_list("list1") #initialize if list[0][1] == "r": sign = 1 elif list[0][1] == "l": sign = -1 index_list += 1 #move if not main_break_bool: while cs.value()>cs_val_black: tank.on(10,10) tank.on(0,0) while True: #main after_fl = follow_line(sign) #follow_line if after_fl == "list": if list[index_list]=="end": #end tank.on_for_degrees(v_fc,v_fc,270) print("list:end") break else: #list if list[index_list][0] == "i": print("intersection") sign = intersection(sign,list[index_list]) if list[index_list][0] == "f": print("fetch_ball") sign = intersection(sign,list[index_list]) fb() if list[index_list][0] == "p": print("put_ball") sign = intersection(sign,list[index_list]) pb() index_list += 1 print("index:",index_list) elif after_fl == "ts_break": #break print("touch sensor break") break else: print("after_fl==after_fl") after_fl="after_fl" print("") else: print("main break") print("end") tank.on(0,0) if __name__ == "__main__": main() ***メイン動作プログラム(下側EV3) [#m2da05a9] #!/usr/bin/env python3 from ev3dev2.motor import OUTPUT_B,OUTPUT_C,MoveTank,LargeMotor,Motor,OUTPUT_A,OUTPUT_D import paho.mqtt.client as mqtt from time import sleep m_e = LargeMotor(OUTPUT_B) m_w = LargeMotor(OUTPUT_A) m_set_e = MoveTank(OUTPUT_B,OUTPUT_A) m_h = Motor(OUTPUT_C) v_e = 10 v_w = 10 v_h = 5 m_h.on(0) m_w.on(0) m_e.on(0) t_wait = 0.5 class joint: def __init__(self,part,deg_up,deg_set,deg_down,v): #part=モーター(m_eまたはm_wまたはm_h),deg_up=up()実行時にpartで指定したモーターの角度を何度にするか,deg_down=down()実行時にpartで指定したモーターの角度を何度にするか,deg_set=set()実行時にpartで指定したモーターの角度を何度にするか self.deg_up = deg_up self.deg_set = deg_set self.deg_down = deg_down self.part = part self.v = v def up(self): #partで指定したモーターの角度を、アームがボールを持ち上げたときの角度にする self.part.on_to_position(self.v,self.deg_up,block=True) def set(self): #partで指定したモーターの角度を、ボールを置くときの角度にする self.part.on_to_position(self.v,self.deg_set,block=True) def down(self): #partで指定したモーターの角度を、ボールを探すときの角度にする self.part.on_to_position(self.v,self.deg_down,block=True) elbow = joint(m_e,0,-165,-200,v_e) wrist = joint(m_w,140,-150,-130,v_w) hand = joint(m_h,0,100,10,v_w) #----------------------------------------------------- t_reset=1 v_e_reset = 10 v_w_reset = 20 v_h_reset = 10 def on_until_stalled(m,v): #モーターが止まるまで回す関数,m=モーター(m_eまたはm_wまたはm_h),v=モーターを回す速度 m.on(v) sleep(t_reset) while m.speed>0: m.on(v) def arm_reset(): #アームがある程度どんな形でも特定の形にしてアームのモーターの角度を全てリセットする関数 m_set_e.on_for_degrees(v_e_reset,v_e_reset,90) #hand print("hand") on_until_stalled(m_h,-v_h_reset) m_h.on(0) #wrist print("wrist") m_e.stop(stop_action="hold") on_until_stalled(m_w,v_w_reset) m_w.on(0) m_w.stop(stop_action='hold') #elbow print("elbow") on_until_stalled(m_e,v_e_reset) m_w.stop(stop_action='coast') m_set_e.on_for_degrees(-v_e_reset,-v_e_reset,45) m_e.stop(stop_action='hold') on_until_stalled(m_w,-v_w_reset) m_w.on(0) m_w.stop(stop_action='hold') m_e.on_for_degrees(v_e_reset,45) m_w.stop(stop_action='coast') on_until_stalled(m_e,v_e_reset) #reset m_h.on(0) m_w.on(0) m_e.on(0) sleep(t_reset) m_h.reset() m_w.reset() m_e.reset() #------------------------------ def fetch_ball(): #ボールをつかむ関数 hand.up() sleep(t_wait) wrist.up() sleep(t_wait) elbow.up() sleep(t_wait) hand.set() reset() def set_arm(): #アームをボールを探すときのアームの形にする関数 hand.set() sleep(t_wait) wrist.set() sleep(t_wait) elbow.set() def down_arm(): #アームをボールを置くときのアームの形にする関数 hand.down() sleep(t_wait) elbow.down() sleep(t_wait) wrist.down() #----------------------------- def on_connect(client,userdata,flags,rc): print("Connected with result code:" +str(rc)) client.subscribe("arm") def on_message(client,userdata,message): mes_str = message.payload.decode() print("message topic:" + message.topic) print("message:" + mes_str) if mes_str=="fetch_ball": fetch_ball() elif mes_str=="set_arm": set_arm() elif mes_str=="reset_arm": reset_arm() elif mes_str=="down_arm": down_arm() def main(): address = input("address:") client = mqtt.Client() client.on_connect = on_connect client.on_message = on_message client.connect(address,1883,60) client.loop_start() main_bool = True while main_bool: a=input() main_bool = a!="stop" print("end") client.loop_stop() client.disconnect() if __name__ == "__main__": main() ***ライントレース用テキストファイル [#x9d44ff7] ライントレース用のテキストファイル。~ 一行目は線のどちら側でライントレースをするかを指定する(右なら1、左なら-1)~ 二行目以はiならintersection()を、fならfb()、pならpb()を実行する。後ろ二文字は関数内の引数。 s,l i,1,r f,1,l i,2,l i,1,r i,1,r p,1,l **反省 [#v814b97f] 前述の通り、本番では動作用のプログラムファイルの調整が間に合わず動かすことができなかった。デバッグ用に用意していたプログラムで、ボールを掴んで缶に乗せる一連の動作は見てもらうことはできたが、悔いの残る結果となった。~ しかし、アームでボールを掴んでストックし、滑り台で缶に乗せるというアイデアはとても面白く、作っている自分たちでもわくわくしながら制作に取りかかることができた。~ 制作時にあまり集まりにあまり行くことができず、ハード面、ソフト面の両方で班員に大半を任せてしまっていた。班員にはなんとか形にしてくれた感謝とともに申し訳なく思っている。今後、授業等でロボット製作の機会があったときは積極的に参加し、今回のような面白い機構を持ったものを作りたいと思う。